获取资源目录下的图片 getResources()应该是资源文件的目录路径
package com.itheima.copybitmap;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv1,iv2; private Bitmap alterBitmap; private Bitmap srcBmp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); //给第一个imageview默认设置一个位图 //获取资源目录下的图片 getResources()应该是资源文件的目录路径 //这里是decodeResource 而不是decodeFile srcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); iv1.setImageBitmap(srcBmp); //创建原图的一个副本。 可修改 创建的是一个空白的图形。 //位图的配置其实就是格式 有32位图 单色位图等等 //srcBmp.getConfig() 指的是和原位图一致的配置 alterBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBmp.getWidth()*2, srcBmp.getHeight()*2,srcBmp.getConfig()); } /** * 创建原图 bm的一个拷贝。副本 * @param view */ public void click(View view){ //1.准备一个画板 在上面放上准备好的 空白的位图 Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap); //2.准备一个画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); //3.画画 Matrix m = new Matrix(); //按照1:1的方式进行画画 //指定水平和竖直方向的缩放比例,上面副本长和宽都要乘以2,要不无法完整显示 //默认把原图按照1:1的比例画在空白副本上,这里可以设置为自己指定的比例 m.setScale(2.0f, 2.0f); //这里是srcBmp 而不是alterBitmap //调用这个方法来画的时候,图形是已经确定好 //就是srcBmp对于图形,按照Matrix指定的模式画出来 canvas.drawBitmap(srcBmp, m, paint); iv2.setImageBitmap(alterBitmap);//把原图的副本设置到界面上。 }}